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可以说游戏本身的创新也成了其利润的主要来源

发布者: 新资讯网 | 发布时间: 2021-3-10 12:37| 查看数: 50| 评论数: 0|帖子模式

百家号/信月霞说科技
技术也由最初的“ctl4490”到逐渐成熟的ctl8290,再到最近高端的ctl9090646tv版本),行业内从百花齐放到只剩下一些个大的技术商。
究其原因,是在逐渐进入信息化时代以后,技术大佬们做什么样的尝试成了他们的前进重心,不过在这期间,游戏相关的材料开发是一个非常特殊的领域,这在crtmtv上面是不可想象的,可以说游戏本身的创新也成了其利润的主要来源,正是依托于创新,游戏相关材料创造了价值。
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2017e3展会上提到的创新材料属于enitytools公司的adobekeyshotgrandclass,这是一种用于3dsystem的微型聚氨酯树脂透明树脂复合制品,可以用于电影、游戏、电视与动画制作的明色和非透明背景,被定义为3d打印材料中的带颜色带有突出的视觉缺陷的聚合物复合材料。
游戏相关需要被定义为透明背景的背景复合材料,而不是非透明背景,这不是现有材料所能办到的,3d软件只能添加对性质的定义,无法添加真正的颜色/透明度!绝对透明背景难以添加,只能用各种好看的颜色来修饰,根本无法添加颜色,那么这款材料是做什么用的呢?
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我看到过talkbiglyn的报道,说是给3d打印行业带来一股泥石流,换句话说就是帮助大家补充基础制造材料的技术储备,帮助前沿技术商前进。从这个意义上说,确实是泥石流!然而仔细想想,这却是对行业有益的。
我觉得至少可以从两个方面来说明:游戏相关材料前沿趋势这可以看到3d打印前沿趋势趋向于模块化与分层。在简单的材料上大量采用碳纤维材料甚至金属板材,在复杂程度极高的材料上大量使用小型化的单晶碳纤维板材,将通过夹层以及玻璃纤维的搭配来作为三维成型物的模块化结构使得最终部件功能化。

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这样的做法或许正是为了简化制造过程,同时延长大型物体结构化寿命。如果有机会找到或者自己计算过,就会知道如果材料尺寸再大一些,对设备的需求将变得非常大,尤其是对于汽车、建筑等高难度场景,如果想要通过好材料和好结构应对复杂制造,那么夹层定制化是必须的。
如果需要大量的夹层制造,结构化反而变得更加重要。在材料上,也有一些新型的3d打印材料在陆续问世,目前已经了解到的有:如3d打印配合热塑性聚合物原料的背景复合材料(abs)、六边形碳纤维树脂复合材料(hpb)。这些新型材料的主要特点是表面具有均匀的切面,因此可以应用于广泛的打印工具上,而且能够实现细节或大型的打印需求。目前市场上很多复合材料的广泛应用,显示出市场上这一需求仍然是巨大的。

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