7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会上发表主旨演讲。 中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山 孙寿山表示,我国持续全方位推进数字文化建设,探索数字文明新形态,构建数字社会新格局。游戏作为数字出版的重要组成部分,今年上半年行业总产值1680.00亿元,市场规模稳步增长,充分彰显其在数字经济增长领域的突出贡献度与发展潜力。 回顾今年上半年我国游戏产业的发展,孙寿山认为有三个方面值得关注:一是行业人才培养教育获得国家政策支持:今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段;二是行业对于AI技术的全链路应用加速推进:今年以来,以DeepSeek为代表的人工智能技术在数字内容产业广泛应用,以网易、腾讯、完美世界为代表的头部企业已经率先构建起覆盖研发、运营、用户服务等全链路的智能应用体系;三是小游戏市场爆款迭出激活增长新势能:今年,继《无尽冬日》之后,《时光大爆炸》《灵画师》等新的一批爆款小游戏产品进入市场,不断助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长重要支撑之一。 孙寿山认为,下一步应该稳中求进、应变求新、开创新局,重点从以下几个方面着力推进: 坚持深耕精品战略,筑牢文化自信根基 精品化不仅是产业升级的必由之路,更是文化传播的重要使命。在数字内容产业迈向高质量发展的关键阶段,行业亟需深刻把握“新质生产力”这一概念的准确内涵和精神实质,将其作为推动产业创新发展的强大动力,以创意创新为引擎打造兼具思想深度与艺术高度的精品力作。自去年《黑神话:悟空》全球爆火以来,3A大作成为整个行业的热议话题和战略焦点,很多企业锚定3A作为下一步发展目标。今年,灵游坊的《影之刃零》、网易的《归唐》、腾讯的《异人之下》等一批关注度较高的游戏即将发布,再次昭示着“内容为王”是行业发展的真理。 坚持技术创新驱动,构建双重赋能生态 以人工智能等为代表的新技术作为引领新一轮科技革命的核心引擎,其在游戏行业的广泛应用,驱动整个行业以前所未有的速度迈向智能化、高效化与创意化的全新发展阶段。据有关资料表明,国外游戏企业对于AI技术的应用已经相当成熟,不仅将其深度融入了游戏开发的全链路,更构建起智能化生产的基准体系。相比之下,国内虽然有部分头部企业率先推进,但在深度应用方面仍有差距,中小团队滞后、效率转化不均等问题依然存在。值此关键节点,协会鼓励全行业积极拥抱AI技术,以“守正创新、稳中求进”为基调,坚持“技术自强”与“文化自信”双轮驱动,借助科技创新推动游戏行业高质量发展。 坚持全球布局拓展,推动文化出海升级 近年来,中国游戏产业在国际市场上的卓越表现有目共睹,游戏出海已成为行业发展的战略共识。中国游戏产业的出海实践,应秉持“双向奔赴”的理念,不仅要积极“走出去”,推动优质产品在全球市场开疆拓土;也要主动“请进来”,以开放包容的姿态引纳全球智慧。今年CJ期间,全新增设了CIGDC中国国际游戏开发者大会,邀请了来自日本、韩国、英国、法国、芬兰共计200余家企业来到现场进行交流。希望借此搭建中外游戏企业的沟通平台,加强双方业务合作交流,有力推动中外游戏产业发展。与此同时,行业还要从基础性的产品输出向更深层的文化出海进阶,使游戏成为跨越地域的文化对话载体,构建起“技术互通、文化互鉴”的全球产业生态。 坚持完善育才体系,夯实产业发展基石 从美国硅谷与斯坦福大学的相互驱动,到韩国通过“数字人才培养计划”的精准赋能,从日本游戏学科项目制课程的设置,到英国高校专属游戏设计实验室的建立。国际经验印证了人才的培育是集聚产业资源、激发创新活力的关键引擎。今年,协会将继续联合出版社围绕游戏作出新的一系列教材出版计划,推动理论教学与产业需求的进一步对接。当院校教育的“源头活水”与产业实践的“实战熔炉”深度交融,定能为产业高质量发展筑牢人才根基。 |
新城建设是上海优化空间布局、服务辐射长三角的重要战略部
抢抓机遇、汇聚合力,加速推动具身智能技术突破与产业落地