8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心开幕。本届数博会由中国国际贸易促进委员会四川省委员会、四川省互联网信息办公室、成都中贸文创会展股份有限公司主办,四川省旅游投资集团有限责任公司、成都数字文创产业联盟、四川省文化产业商会等承办。据悉,本届数博会展示面积5.5万平方米。 作为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会,今年中国IGS数博会将以“一展一会”为核心,汇集科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,搭建产业上中下游资源聚合和交流平台,集中展示数字文创产业的最新成果。旨在聚焦数字发展热点,洞悉时代脉搏。 “一展”方面,本届分为次元会场、游趣空间、潮流大陆、数字绿洲四大主题,不仅覆盖动漫游戏等数字娱乐核心产业,也将风口上的潮玩、虚拟娱乐纳入其中。去年底中国社科院发布潮玩市场发展报告,预计2022年潮玩市场规模将达478亿元。虚拟偶像、虚拟演出、VR、AR、XR等虚拟娱乐形式,也备受资本市场关注。 中国IGS数博会另一大核心“一会”是IGS·全球数字文创发展大会,作为数字文创行业的国际盛会,今年的峰会和论坛,将凝聚行业智慧,共同探讨数字文创、潮流潮玩、数字人、泛娱乐出海等议题。 近两年间产业环境变化,对于深耕数字文创和娱乐领域的企业而言,机遇与挑战并存。例如伴随盲盒降温,潮玩品牌尝试全产业链布局,需要探索新的产品形式和商业模式;游戏出海已然成为趋势,中国自研游戏如何做好本地化,应对陌生复杂的异国文化和市场;又或者借助产业上下游优势,动漫与数字人团队如何做到“虚实相生”等,这些问题都将交由行业领军人物、企业,提出见解,找寻回答。 据介绍,大会具体会程包含:1个峰会、1个行业峰会和6个行业论坛。同时大会还将举办3场对接会,通过资源对接会、项目路演、行业精准投融资等方式,搭建一个开放、中立、活跃的国际化合作交流平台。(成都日报锦观新闻记者 吴雅婷) |
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